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小學信息技術說課稿

時間:2025-12-04 11:41:24 信息技術

(優秀)小學信息技術說課稿15篇

  作為一名教學工作者,就有可能用到說課稿,說課稿有助于教學取得成功、提高教學質量。說課稿應該怎么寫才好呢?下面是小編精心整理的小學信息技術說課稿,希望對大家有所幫助。

(優秀)小學信息技術說課稿15篇

小學信息技術說課稿1

  一、說教材

  1.說教學內容、對象

  《繽紛的色彩》是九年義務教育小學實驗教材小學信息技術三年級第二章第七課,使用油漆桶和噴槍,教材對象是小學三年級學生。

  2.說教學作用地位

  本節課是在學生掌握了鉛筆和刷子、直線和曲線之后,以及前景色和背景色使用后進一步學習使用工具進行色彩搭配培養學生的色彩美的素養,同時本節也是為了以后學習編輯圖形奠定基礎的。

  3.說教學目標。

  噴槍和油漆桶工具是畫圖軟件中的基礎性工具,要讓學生踏踏實實地學好。因此我認為從認知上考慮,要注意傳授知識的科學性;從技能上考慮應注意學生動手操作能力的培養;從思維角度上考慮應注意對學生進行抽象的空間想象能力的訓練,在審美觀點上要培訓學生的色彩搭配上的美感。處于上述考慮,我認為本節課的教學目標如下:

  (1)讓學生掌握噴槍和油漆桶工具的使用方法。

  (2)在操作中培養學生的探究興趣,讓學生學會審美

  (3)讓學生自我展示、自我激勵、體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  4.說教學重、難點及關鍵

  重點:學生熟練掌握噴槍和油漆桶工具的使用規則。

  難點:學生學會油漆桶的使用規則。關鍵:使學生清晰掌握噴槍和油漆桶使用方法和作用,通過實際操作讓學生主動參與學習過程,從而正確掌握其使用方法。

  二、說教學法

  本課我采用的教學方法有四種:情境創設法任務驅動法賞識教激勵法。分層輔導法。

  適當的情境能激發學生的學習興趣,三年的小學生對于畫面和動感的圖畫更感謝興趣,所以本課我開始用色彩對比明顯的圖畫創設情境,激發學生學習本課的興趣。

  信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務"為主。因此本課以“任務驅動法”為主,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識

  在信息技術課中要培養學生持續的學習興趣和能力的提高,就要注重對學生自信心提高。學生自信心的提高和能力的提高基礎在于,第三者的肯定。對于三年級的學生這種肯定主要來自于同學和老師所以在本課我采用了賞識激勵法。

  由于學生的學習能力和自身的基礎各不相同,所以根據學生不同也為了照顧到各個層次的學生的學習需求,我還在教學中采用分層教學的方法。

  三、說學法:

  學生在自己在任務驅動下實際操作中學會使用工具,培養學生的美感。在激勵下培養長久的興趣,在任務驅動下主動的進行探究。

  四、說教學程序

  本節課的教學設計,我采用“情境創設;揭示課題——任務驅動探求方法——實踐運用;提高發展——觀摩協作;賞識激勵"四個環節。

  第一個環節:情境感知;揭示課題

  課的開始,計算機課件老師已經制作完成的圖片,這些圖片經過了老師的加工,他們發生了那些變化,你們說一說這些變化,你感覺如何呀。。通過已有的生活體驗肯定會發表自己的評價,色彩填充產生的美。

  [通過情境創設,讓學生感覺圖片直觀效果的美,激發學生的進一步學習的興趣。。]

  第二個環節:任務驅動,出示沒有填充的圖片,教師簡單的講解利用噴槍和油漆桶進行填充,的使用規則。

  本環節以完成兩個任務展開分層教學。

  任務一:學生運用操作進行填充,并提示學生撤銷的快捷鍵使用注意前景和背景的合理使用提高填充的效率。老師進行巡視輔導學習吃力的學生,和對學習能力較強的學生提示他們使用快捷方法,和色彩搭配如何有美感。

  15分鐘后,大部分學生已經獨立完成了任務,“同學們,簡單的線圖在你們的巧手下變成了豐富多彩的漂亮圖片,你們都是如何運用這些工具的學生進行典型發言。"他們在成功地后開心地笑了。接著由學生演示過程。

  在任務二:如果你對自己的圖片不滿意,該怎么修改呢?學生操作修改,并根據學生的'不同情況對進行提示學生運用多種方法或者采用基本方法。巧妙的搭配色彩。

  教師巡視指導。

  完成任務后小組匯報,集體討論交流并修改作品。

  [這個環節是本課的重點部分,任務是課堂的“導火線”,在這個環節中我拋出一個個任務,激發學生的好奇心、求知欲,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作達到掌握操作和使用目的。同時,分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。]第三個環節:實踐運用;提高發展

  請學生再進行自己畫畫填充,使自己的畫看起來更美。

  第四個環節:作品觀摩;賞識激勵。

  在這個環節里,我請已經完成作品的同學大膽地走出自己的座位去看看其他同學的作品,互相看一看,評一評,如果你覺得誰的作品比自己做得好,也可以虛心想他討教討教。

  最后,展示作品并交流學習心得:這節課你學得快樂嗎?你最感興趣的是什么?你還想做什么?

  [在教法上用”觀摩——總結理論”方式,讓學生學會求知,動眼觀察、欣賞、評析;動腦思考、探索;發揮學生的主體作用。]

  總結

  本節課我本著“以人為本”的原則,把探究的主動權交給學生,給他們多一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

小學信息技術說課稿2

  一、教材分析:

  《輕輕松松添文字》是豫科版小學信息技術教材六年級下冊第3課中的內容,教學對象是小學六年級學生。它是教材初識PowerPoint知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個PowerPoint的知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用PowerPoint的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會在文本框中添加文字,掌握幻燈片的初步制作方法,重點是掌握對文字的不同處理的方法。因此這節課是PowerPoint軟件教學的基礎知識教學提高課。

  二、教學目標

  ●認知目標:

  ⑴讓學生熟練掌握建立演示文稿的方法。

  ⑵學會制作文字幻燈片。

  ⑶掌握保存演示文稿的方法。

  ●能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

  ●情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  三、教學重點與難點

  重點:通過探究性學習活動,掌握幻燈片的制作方法。

  難點:版式的選擇及應用。

  四、教法闡述

  信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

  為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

  五、學法指導

  以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

  六、教學環境:多媒體電子網絡教室

  七、教學過程

  根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合小學六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

  (一)創設情境,激情導入

  (二)任務驅動,自主學習

  (三)綜合運用,知識拓展

  (四)作品展示,知識鞏固

  具體闡述

  (一)創設情境,激情導入

  首先創設情境:展示教師的課件。

  設計意圖:創設學習情境,調動學生的積極性,利用學生對新事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

  教師引課:一個PowerPoint演示文稿就像一幕精彩的話劇,每張幻燈片都是它的一個舞臺。文字、圖片、

  聲音、影像、動畫都會在舞臺上閃亮登場,但這些都需要你來精心策劃,巧做安排。

  現在結合我們要學的語文課內容來制作一張文字幻燈片。

  (二)任務驅動,自主學習

  1、新建演示文稿

  教師演示,學生同步操作。

  第一步:啟動PowerPoint。

  第二步:單擊任務窗格的“開始工作”,在下拉選項中選擇“幻燈片版式”。確定操作后,任務窗格“開始工作”處變換為“幻燈片版式”。

  有時啟動后會直接顯示。

  第三步:選擇并單擊“標題與文本”版式,PowerPoint編輯區出現標題版式幻燈片。

  教師布置學習任務:練習操作并在“應用幻燈片版式”中選擇不同的版式,看一看它們有什么不同。

  2、演示文稿中的文字輸入

  教師講解:在PowerPoint中,不能直接在幻燈片中輸入文字,文字需要在文本框中輸入(這與word不同)。建立演示文稿后,屏幕上出現了兩個虛線方框,可以在這兩個方框中輸入文字。我們都學過古詩《石灰吟》,那就用它來制作一張幻燈片吧。

  第一步:在制作區中,單擊“單擊此處添加標題”文本框,在文本框中輸入古詩的題目“石灰吟”,然后在文本框以外的任何位置單擊鼠標左鍵,完成標題的輸入。

  第二步:單擊“單擊此處添加文本”文本框,在文本框中輸入古詩的內容,然后在文本框以外的任何位置單擊鼠標左鍵,完成古詩內容的輸入。

  第三步:調整文本框位置。將光標移至需要調整的文字處單擊,恢復文本框。將光標移至邊框上,光標變成“◆”箭頭,按下鼠標左鍵不放,將文本框拖放到合適的位置時,松開鼠標左鍵。

  設計意圖:學生對知識點的掌握得到了進一步的鞏固,采用邊演示邊操作的方法,教師在學生匯報過程中針對難點工具及時點撥,質疑學習,學生在合作學習中突破難點。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

  教師巡視指導,特別是移動文本框時讓學生結合word插入圖形的方法多加練習。

  思考:在文本框中輸入文字的設計有什么優點?(可任意調整位置)

  (三)綜合運用,知識拓展

  試一試:如果PowerPoint給出的'版式不合適或不合自己心意,可以選擇“空白”版式自行編輯。通過菜單欄中的“插入”項選擇“文本框”。選擇“水平”和“垂直”這兩種文本框,輸入文字試一試,看看它們有什么不同。

  設計意圖:在鞏固新授課知識的同時,培養學生的創新能力,激勵學生個性發展,讓他們在自由、寬松的空間里,充分發揮想象力,創作出獨特的作品。

  (四)、作品展示,完成建構

  一堂好課,最后的畫龍點睛之筆也很重要。在此環節,我這樣設計:首先,學生展示,自我評價。 教師總結:“在掌握文字的基本輸入后,同學們可以通過操作熟練,發揮自己的創造力,設計出美觀適用的幻燈片,最后把我們的演示文稿保存起來吧!”

  最后保存演示文稿,結束本課,第一步:選擇“文件”菜單中的“保存”選項并單擊鼠標,彈出“另存為”對話框。

  第二步:在“保存位置”框中選擇演示文稿要保存的位置。

  第三步:在“文件名”框中輸入演示文稿文件的文件名,單擊“保存”按鈕。

  此處同word,可略講。

  設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

  (五)課堂檢測:

  1、判斷

  (1)用“文本框”在幻燈片中沒有辦法添加豎版的文字。( )

  (2)在幻燈片中可以把文本框隨意拖動位置。 ( )

  (3)我們只能從菜單欄中的“插入”項選擇添加“文本框”。( )

  2、選擇

  直接保存PowerPoint文件。可以單擊工具欄中( )按鈕。

  3、操練場

  (1)如果,選擇了一種有文本框的版式,但是有個別文本框不需要怎么去掉?試一試。

  (2)選擇空白版式,插入“垂直”文本框輸入一首詩歌。

  (六)課后探究(選作一題)

  第一題:

  制作電子名片是要求選擇從PowerPoint中給定的版式中,選擇適合的,制作文字幻燈片。在這里選擇“標題和文本”、“標題和兩欄文本”、“標題和豎排文字”、“垂直排列標題與文本”這幾種文字版式比較適合。在標題文本框中輸入電子名片的標題,標題可以直接叫“電子名片”,或以自己的姓名來命名,也可以起一個張顯自己個性的標題。電子名片的主要功能是介紹自己,所以在文本文本框中可以輸入自己的姓名、性別、年齡、愛好、聯系方式??等信息。根據每個同學選擇版式的不同和輸入內容的多少一般要對文本框的位置進行調整,在調整是要注意電子名片整體的美觀和實用性,題目要突出,介紹內容也要清晰,間隔要合理。

  第二題:

  本題是在第一題的基礎上對演示文稿的保存進行練習,在保存的時候應該把自己的作品存在自己固定的文件夾中,養成良好的上機習慣。作品的名稱應清晰明了,便于尋找。

  第三題:

  本題可以選擇PowerPoint中給定的版式,也可以在空白版式中插入文本框自行編輯。本題除了練習的目的以外更是培養我們從網絡尋找收集知識的能力,并把這些收集到的知識運用到我們的生活當中,服務于我們的生活。

  .課外知識拓展:

  如果將想演示文稿轉換為word文檔,該如何操作呢?

  解決方法:啟動,打開需要轉換的演示文稿,選擇文件菜單中“發送”菜單中的“microsoft office word”按鈕,打開“發送到microsoft office word”對話框,設置好相應的選項后,按下“確定”按鈕。此時,系統會啟動word,并新建一個文件,保存演示文稿的內容,保存一下相應的文件就行了。

  小技巧:其實,轉換到word文檔中的演示文稿內容,并不是普通的文本和圖片,而只是將一張張幻燈片作為圖片插入在word文檔中了。

  八、設計理念

  在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

  1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

  2、講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。

  3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

  4、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

  5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

小學信息技術說課稿3

  各位考官大家好!

  我是××號考生,今天我說課的題目是《制作表格》。現代教學理論認為,在教學過程中,學生是學習的主體,教師是學習的組織者、引導者。根據這一教學理念,結合本節課的內容特點和學生的年齡特征,本節課我將從教材分析,教學目標,教學方法,教學過程等幾個方面加以說明。

  一、教材分析

  【過渡語】教材是進行教學的評判依據,是學生獲取知識的重要來源。首先,我對本節教材進行分析。

  Word是我們處理工作和學習的重要工具,而插入表格又是Word中排版必不可少的部分。本節課內容是在學生掌握了Word基本操作基礎上進行的,并且學會本節內容會為后面更高層次的排版奠定基礎。

  二、學情分析

  我所面對的是四年級的學生,他們已經對計算機的操作有了一定的認識和理解,同時他們在生活中也會遇到很多的表格,因此本節課對于學生來說并不陌生。我在授課過程中將著重把握學生對操作和知識之間的結合。

  三、教學目標

  【過渡語】新課標要求教學目標是多元的`,主要包括學會、會學、樂學三個維度,所以我制定了如下教學目標:

  【知識與技能】

  掌握在Word中創建表格的方法,以及合并單元格的具體操作步驟。

  【過程與方法】

  通過自主探究過程和觀察老師示范演示,學生能熟練掌握建立表格和合并單元格的具體步驟,提升學生動手能力和觀察能力。

  【情感態度與價值觀】

  學生通過對表格的創建與編輯,激發學生對美的追求。

  四、教學重難點

  【過渡語】考慮到學生原有的基礎,現有的困難以及學習上的心理特征

  【重點】在word中建立表格。

  【難點】合并單元格。

  五、教學方法

  信息技術新課標告訴我們,信息技術課程應該以興趣為起點,以活動為載體,讓學生在玩中學,做中學,因此我采用的教學方法是設置情境法、任務驅動法和演示教學法

  六、教學過程

  【過渡語】圍繞以上教學目標、教學重點和難點,根據“教師指導——學生主體——訓練主線”的原則,設計以下四個教學環節。

  環節一、設置情景-導入新課

  首先是導入新課環節:

  這一部分我將采用情景導入法,具體的做法是我先假設這樣一個情景:(植物園內有很多植物,為了植物的健康成長,園長要求工作人員在每次工作之后都要進行記錄。如果你是植物園工人,你會如何記錄呢?)然后我會向學生展示一個采用純文字記錄的植物生長檔案,并且向學生提出這樣的問題:(同學們你們能否快速找到西紅柿3月20日的長勢情況嗎?)學生會發現純文本信息記錄的全面,但是卻不能直接快速找到有效信息。此時我會引導學生思考,(通過什么樣的形式記錄才能更加清晰,更加直觀呢?)引導同學想到,通過表格的形式記錄能夠符合以上特點。從而引出今天的課題《制作表格》

  【設計意圖】在本次導入,我設置了一個任務,引領本課進行任務驅動教學,在任務的選取上我注意情境性、意義性、可操作性、堅持科學、適度、適當的原則,通過循序漸進有梯度的任務鏈,便于學生他這任務的階梯去建構知識。

  環節二、新課教學

  接下來是新課講授環節

  承接導入的情景,利用制作植物生長記錄表為任務進行教學,在學習插入表格的操作步驟之前,我會先讓學生對表格的一些基本概念做一個簡單的了解,講解橫為行,豎成列,然后讓學生觀察我給定的表格,并且提問表格有幾行幾列。學生通過觀察很容易的回答出“七行五列”。然后提問,如何插入一個七行五列的表格呢?引出插入表格內容。

  【設計意圖】觀察是操作的基礎,只有了解了表格才能夠制作表格,通過觀察為制作表格做鋪墊。插入表格的操作,我采用學生自學的方式進行學習,我會讓學生帶著問題,去閱讀書上的操作步驟,然后分小組進行交流討論,并進行操作,我進行個別指導,讓學生能夠全部掌握插入表格的操作。

  在教學過程中,我將從問題出發,讓學生親歷處理信息、開展交流、相互合作的過程,讓學生和教師之間,學生和學生之間,學生和教材之間,產生有序又有效的互動,插入表格的學習。

  表格插入之后,還需要制作標題,就涉及到了合并單元和的操作,在這個部分我會引導學生繼續思考,我們制作的表格和植物園實際應用的表格有什么不同,學生會發現在第一行,植物園是標題,是已經把單元格進行了合并的操作。以此開始進入我們合并單元格的學習。

  在這個部分我將采用演示法進行教學。首先,我先選中第一行的所有單元格,并且提問,大家看,選中的單元格和未選中的單元格有什么樣的變化,學生會發現,選中的單元格的背景變成了藍色。此時我再點擊右鍵,讓學生觀察對話框并且找到合并單元格,點擊,完成操作。

  學生之前并沒有接觸過表格,因此我邊演示邊講解,對一些細節內容進行細致講解,在老師演示,講解,學生觀察操作中,讓每一位學生都牢固掌握合并單元格的操作,突破難點。

  表格調整完成之后,我繼續帶領同學進行輸入文字和調整行高和列寬的操作,在教學過程中,我會注意營造學生課堂學習的小環境,在引導學生完成《植物生長小檔案》的基礎上,夯實知識體系,內化操作技巧。學會操作并且能夠理解Word中表格制作的一般規律。完成本課的教學。

  環節三、鞏固提高

  在鞏固提高環節我將設計制作一個課程表,這樣及復習了本課的操作,對于學生又具有一定的使用價值。

  環節四、小結作業

  我總結本節課所學習的內容后,會給同學們留一個作業,讓同學們聯系生活實際,找出Word制作表格在生活中有哪些實際的應用,并請同學們進行制作,下節上課前進行簡單交流和分享。

  七、板書設計

  制作表格

  一、建立表格的步驟

  二、單元格的合并,拆分

  三、輸入文字

  四、調整行高和列寬

  板書是一堂課的體系和內容的重要體現方式。這是我的板書設計,清晰明了的展示這節課的重要知識點。

  以上就是我的說課的全部內容。

  八、教學反思

小學信息技術說課稿4

  一、教材分析:

  《剪貼圖形》是安徽省小學信息技術教材第17課,它是用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完畫圖工具后,對菜單工具的深入的學習。其中的復制、粘帖和旋轉命令是以后學習的基礎。本節課的資料如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種圖形的形狀,為電腦繪畫的創作打下良好的基礎。

  二、教學目標:

  1、知識和技能目標:掌握圖形的復制、粘貼的技巧,學會翻轉命令的使用方法。

  2、潛力目標:透過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息和運用信息的潛力。

  3、情感目標:在同學的互助和交流合作中,培養合作意識和合作精神

  三、教學重點:修改菜單中“復制”、“粘貼”命令的使用。

  四、教學難點:圖像菜單中的翻轉/旋轉工具的使用。

  五、教學方法:

  本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。透過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展潛力。使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導、互助貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂效率。

  六、學法指導:

  本課教給學生的學法是“分析體驗——理解任務——合作探究——綜合運用”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務透過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,互助合作,使學生在完成任務的過程中不知不覺的實現知識的傳遞、遷移和融合,發展潛力,訓練思維。

  七、教學準備:

  多媒體課件,網絡教室。

  八、教學過程:

  (一)、激情引趣,導入新課

  以“你明白孫悟空有什么本領嗎?”學生明白,有七十二變。那么這天我們在計算機上也來一個七十二變。透過課件向學生展示將一朵花轉成了許多花。(設這樣情境的'意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,也容易激發學生的情感。)

  (二)、講解重點、點拔難點

  學生的自主學習和探究學習,務必有必須的知識基礎,否則就只能是盲目嘗試。所以本環節對14課畫出一個月亮進行回顧,演示月亮的“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“圖像”菜單中。以此來為學生完成任務帶給基礎,使教學難點降低了坡度。

  (三)、自主探索、協作學習。

  教師出示本課的第一個任務是畫一個大風車,在此利用中央電視臺大風車節目為學生創設一個情境,在明確了教學任務,創設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。因為這個操作的具體方法在課本中已經有了具體的步驟講解,而且,剛才在對月亮的回顧當中,老師將幾個主要命令已經做了指導。在操作過程中學生有一些解決不了的問題,我主要提示他們透過這樣的渠道來解決:1、閱讀教材;2、同學之間的幫忙;3、舉手請教教師的指點。讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

  (這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫忙者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫忙學習慢的同學。在這個過程中,教學的難點也就得以突破。)

  在學生完成任務之后,教師選取畫出不同效果的同學的作品,讓師生進行評價。這一步主要透過對好的進行表揚,起到一個激勵的作用,對存在不足的進行指導,使他的練習能得到進一步完善的機會。

  (四)、創作繪畫,互評互學活動。

  學生在完成教學任務后,已經掌握了必須的技法,他們就有一種創作的欲望。為了讓學生的創作有坡度的循序漸進,我讓他們先在書后的練習中選取一幅圖形進行練習。這時候書上沒有了具體的指導,靠剛才學到的方法的積累。接下來再鼓勵學生自己用學到的方法,結合自己對生活的觀察,創作出一幅“簡單的繪畫作品”。這一個步驟,不僅僅僅是計算機繪畫方法的運用,還有一個就是美術方面知識的綜合運用。最后,教師引導同學們從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班同學進行評價。

  (評價本著發展學生個性和創新精神的原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評價者能夠是自已、同學、教師。評價的結果要多樣化,不再是單一的好和不好,而是用鼓勵性的話語給予肯定性評價。這樣設計,能夠發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的潛力。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達潛力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正是我們信息技術所力求的目標。)

  九、設計理念

  在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

  1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在必須程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

  2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且透過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作技能。

  3、在體驗感受中學習。這節課中透過“放”,讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。

  4、分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,透過互幫互助,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

小學信息技術說課稿5

  一,說教材。

  本課是在學生已經學習了上網的基本操作的基礎上設立的高層次的學習任務,就是將所需要的網頁上的圖片、文字等材料下載到本計算機上的方法。然后再在word中對下載的圖片和文字進行組合,排版。這一課將綜合運用到WORD中所學的各種操作。

  教學目標:

  1、讓學生掌握從網上下載圖片和文字的基本操作,學會把網頁上的一段文字保存到自己的計算機上。

  2、培養學生從網上獲取信息,并能簡單處理信息和應用信息的能力。

  3、培養學生課外閱讀和搜集的興趣,激發學生愛科學、學科學的興趣。

  重點:圖片和文字下載的基本操作。

  難點:把下載的文字保存到本地計算機上的方法。

  二,說教法和學法

  針對本課操作性技能較強的特點,我采用了以啟發式教學、實驗法和評價促進法為主的教學方法,使學生在明確任務的前提下,學生自主探索,小組合作來解決實際碰到的困難,老師起到一個引路的作用,引導學生成為學習的主人,讓他們在“練中學”,只有在反復的練習中,學生對新知識的理解才能進一步深化。

  三,說教學過程

  1、創設情境,導入新課

  學習最好的刺激,乃是對所學材料的興趣,所以在導入時,要盡量從學生感興趣的話題引入:

  先播放《侏羅紀公園》中關于恐龍片斷的錄像,然后問:大家知道錄像上的是什么動物嗎?因為學生在三年級語文課本上學過《恐龍》。老師接著問,同學們,我們在三年級曾學過一篇課文《恐龍》,你們能記得恐龍有哪些種類嗎?你想更多的了解恐龍嗎?你能做一個有關恐龍的電子小報,幫助現在的三年級同學來認識恐龍嗎?現在就請大家從網上先找出恐龍的圖片來,比一比,哪個同學找的多。

  在這里把信息技術和語文學科進行整合,通過錄像來激發學生學習的興趣。

  2、自主探索,合作解決

  1、教學圖片的下載。

  我們找到了那么多的恐龍圖片,如何想辦法把它們保存到我們自己的計算機里呢?

  邊看書,邊操作。對學生不明白的地方先在小組討論,教師巡視指導,如果學生不能解決的共性問題,全班進行匯報解答。 教師強調關鍵點:指向,右擊。學生在練習的過程中,可能會出現各種各樣的問題:比如剛保存的圖片找不到了,那么教師在練習前要提醒學生注意保存的位置。要把自己的下載的圖片放在自己的文件夾內,養成良好的使用計算機的習慣。

  2、教學文字的下載

  文字的下載這一內容由于涉及到前面所學的word知識,主要用的是文字的'復制和粘貼的方法,找出了已經學過知識與今天要學習的知識之間的聯系了,這樣有利于學生教學重難點,老師只要告訴學生,請你們把有關恐龍的文字復制后粘到word就行,其它的工作,完全可以放手讓學生去做。

  讓學生自由討論,培養學生的分析,比較能力,比較本課與WORD的聯系,突破教學難點。

  3、利用掌握的操作完成任務。

  把所學知識綜合的創造性應用是我們的目的。在學生掌握了完成任務的技能方法后,立即引導學生充分利用這些知識,去完成老師開始提出的任務:作一份圖文并茂的電子作品向三年級同學介紹“恐龍”。任務有了,學生就要對下載保存的信息進行簡單的整理與組合,以完成自己的作品。

  對于小組內做得好的,對整個小組都進行表揚,增強學生的合作意識。強化學生集體主義榮譽感。當學生自己完成較為滿意的作品時,對學生恰如其分的鼓勵,并讓其作品得以展示,學生自己會有一種特別的成就感和愉悅感,而同學們的稱贊,更可讓他們感受到信息課帶給他們的自信,培養了學生學習信息技術的興趣。

  四,說小結

  在小學信息技術教學中,更多的是培養學生操作能力。培養他們他們學習計算機的興趣。針對信息技術知識更新快的特點,要著重交給學習自主學習、合作學習的方法,讓學生學會用信息技術來幫助其它學科的學習。

小學信息技術說課稿6

  一、說教材:

  本課是針對新課標信息教材第三冊(五年級)其中一課《小丑變臉》設計的拓展延伸訓練課,原課主要是對photoshop的多邊形套索工具的學習,本課將通過對3種套索工具的學習和功能比較,再合理使用相應的工具進行創作,完成將自己的頭像移動到明星的身上,自己也來做一次明星。

  二、說目標:

  根據教材特點和學生實際情況,特制定教學目標如下:

  知識目標:1.復習套索工具,探索三種套索工具的用途和優劣。

  技能目標:2.能以自己的頭像制作大明星照片

  情感目標:3.激勵學生為了自己的夢想而努力學習,自強不息。

  重點:探索三種套索工具,以自己的頭像制作大明星照片。

  難點:學生收集自己喜愛的明星照片。

  三、說過程

  一.激趣引入:

  同學們你有自己喜愛的明星嗎?給大家說說。(展示自己喜愛的明星圖片)

  [鼓勵學生大聲的喊出來:“我愛XXX”,這樣可以最大限度激發學生的學習興趣和熱情,同時也可以更好的營造情景,仿佛真的是明星來了一樣。]

  老師也喜歡明星,還收集了不少呢,咱們一起來看看。

  (課件展示明星照)

  [展示時可以問問,“你認識嗎?”以此談話,讓自己也融入學生的追星夢中去。]

  認識我嗎?其實我也是大明星嘞!不信就看看。

  (課件播放修改后的與明星的合影照)

  [修改后的老師和明星的合影照令課堂頓時趣味橫生。]

  二.探索套索工具的“秘密”

  1、引入套索工具

  瞧瞧,老師不就是一個大明星嗎?怪了?老師怎么成大明星了呢?誰知道這是怎么回事?知道是用什么變的嗎?對了PHOTOSHOP!那老師是用的哪個工具你們看得出來嗎?正是我們熟悉的套索工具!

  2、啟動photoshop7.0,找到套索工具。

  3、三種套索工具,到底哪個最好用呢?請大家打開一張明星圖片,大膽的去試一試套索工具的妙用吧!

  (學生自主探索三種工具的優劣,鼓勵學生大膽嘗試,師巡視,提示引導并了解學情。)

  [大膽的嘗試和探索,可以將孩子對未知領域的興趣最大限度的激發出來,同時也極大的調動了學生的學習積極性]

  (注意:只需要試出3種套索工具的區別即可,不用盡善盡美)比一比,看看誰最先試完,誰就是我們班的大明星——智多星!

  4、交流探究3種套索工具的優劣點。

  [小組探究或全班交流都可以很好的讓孩子總結出自己嘗試的發現的問題和新知識]

  5、總結三種套索工具的優劣和使用范圍。

  6、現在大家掌握了套索工具的使用方法,就可以準備變明星了!

  三、學習使用套索工具修改圖片,把自己變成大明星。

  1、選擇套索工具,選中頭像。

  2、復制頭像。

  3、粘貼頭像到明星照片上。

  4、選擇“編輯”里的“自由變換”工具改變頭像的大小和角度。

  5、點回車確定。

  我們大可將自己變成大明星,你愿意嗎?咱們一起來比比看那個組的'同學最先變成大明星!有信心嗎?!

  (想一邊做一邊聽歌嗎?聽誰的?)

  [講解步驟,根據學生學情,將選擇講解詳細或者粗略,這樣可以更好的既保證學生掌握知識點,又激發學生主觀能動性。]

  (三).學生完成范例.教師個別指導。

  三.全班交流心得及作品。

  1、展示

  抽取有代表性的和創意性的兩類作品展示,激發學生大膽創新的意識,同時鼓勵學生,建立自學自悟的信心。

  2、評價

  評價采用屏幕監視進行廣播的方式進行,以生生評價為主,師生評價為輔,好的作品予以獎勵,授予“super star”勛章,不夠理想的作品,以發展的眼光評價,由學習伙伴提出委婉的建議(大家說說這幅圖怎么稍微處理一下,可以變得更美觀?)

  四.總結。

  今天同學們過足了明星癮,但是這只是在利用電腦技術成了明星,課后可別隨意去修改別人的照片,那可是會侵犯別人的肖像權的哦!

  [對孩子就肖像權問題進行適當的提醒,可以讓孩子用更謹慎的態度對待科學技術,同時也讓孩子從學知識的同時也學習了法律]

  如果真想長大后成為明星,那么現在我們就要努力學習了,只要你肯付出,你就是自己生活的主人,你就是自己人生的明星!

  [激發學生對未來對夢想的追求和渴望,使學生懂得做人的道理]

  四、說板書:

  本課的重點是探究三種套索工具的不同、優劣,然后根據具體情況再決定采用哪種工具,根據這種情況,我采用了一個小小的圖表形式,顯得簡潔明了,而且重點突出。學生一目了然,理解起來也很輕松。

  五、課后反思

  這節課,總的說來還是比較成功,閃光點處處可見:

  1、教學設計新穎,符合學生年齡特點,學生學習興趣高漲,主觀能動性強,學起來積極,老師教起來就輕松,一開課便深深吸引了孩子的興趣和注意,正所謂“好的開始便是成功的一半”,雖然上課的時候是下午將近放學,但是在有趣的內容激發下,學生們情緒高漲,效率頗高。

  2、教學重難點把握得當,知識點突出。通過簡明扼要的板書和課件演示,將本不容易的三種套索工具比較運用學得很靈活,深入淺出,學生很容易理解并運用到實踐中去。

  3、教學方法合理,學生在重點學習,難點突破上循序漸進,掌握很快。

  4、各種評價運用合理,相得益彰,師生評價,生師評價,生生評價,小組評價,學生敢說會說,同時也樂于接受同學的表揚和建議。

  5、把學習的主動權交給學生,不管是三種工具功能的對比探索,還是個性化作品的評價問題都在孩子們的精彩回答中體現。

  6、信息課本身比較容易導致學生分神干不相干的事情,如游戲、上網等。于是平常教學中,老師們都極力采用控制學生屏幕等手段來避免這個情況。但是這堂課的任務活動中,學生積極探索,沒有分心。一方面,任務激勵的方式讓學生積極面對任務,如教學時說“誰完成的又快又好,誰就是我們班的超級明星,將授予‘智多星勛章’”,這些語言都可以讓學生積極參與,無暇他顧。

  有得難免有失,這堂課也有不足之處:

  1、本課教學對象是五年級的學生,語言上的一些表揚和鼓勵應該可以很好的激勵學生主動學習,提高學生的積極性,但是在上課時,中年級比較常用的手段——鼓掌,顯得用得稍多,評價方式或者鼓勵方式都可以更豐富多彩一點,同時流于表面的鼓勵只能是無根之草,孩子們喜歡的是老師和同學們真正看到他的長處和成功之處。

  2、在對學生評價的過程中,因為時間緊迫,沒能完成對每個小組代表作的評價,只是對突出的2-3個小組的作品進行了點評。

  3、教學中,除了小助手的幫助以外,老師應當更多的關注各個層次的學生,盡量讓學得快的學生吃得飽,讓學得慢的學生吃得下,好消化。

  4、對教學中的生成性問題把握不太好,學生能力的長足發展對教師的教學機智提出了更高的要求。

  教學是一門殘缺的藝術,不可能在一朝一夕間完美,只有在一點一滴中去淬煉。

小學信息技術說課稿7

  一、教材分析

  本冊教材主要圍繞小學三年級學生的信息技術研究展開,內容包括計算機基本操作、多媒體技術和網絡應用等方面。通過研究本冊教材,學生將掌握基本的計算機操作技能,了解多媒體技術的基本概念,并能夠運用網絡進行信息搜索和交流。教材內容緊密結合學生的實際生活和研究環境,寓教于樂,能夠激發學生的研究興趣。

  二、教學目標

  1、知識目標

  通過研究本冊教材,學生將掌握以下知識:

  —計算機的基本組成和操作原理;

  —多媒體技術的基本概念和技巧;

  — 網絡的基本知識和使用方法。

  2、能力目標

  通過本冊教材的研究,學生將培養以下能力:

  —掌握計算機的基本操作技能;

  —運用多媒體技術制作簡單的幻燈片、音頻和視頻;—利用互聯網進行信息搜索和交流。

  3、態度目標

  通過本冊教材的研究,學生將培養以下良好的研究態度和價值觀:

  —積極主動地參與信息技術研究和實踐;

  —尊重他人在信息技術領域的知識和經驗,學會合作與交流;—培養正確使用計算機和網絡的意識,保護個人隱私和網絡安全。

  三、教學內容和安排

  本冊教材共分為六個單元,具體內容和安排如下:

  1、第一單元:計算機基本操作

  本單元主要介紹計算機的基本組成和操作原理,包括計算機硬件設備、輸入輸出設備以及計算機的基本操作步驟等內容。通過課堂實踐和練,學生將掌握計算機的開機、關機、登錄和常用軟件的打開、關閉等基本操作技能。

  2、第二單元:文字處理與排版

  本單元主要介紹文字處理軟件的使用方法,包括文字輸入、編輯、格式設置和打印等技巧。通過實際操作,學生將學會使用文字處理軟件編寫、編輯和排版簡單的文字文檔。

  3、第三單元:圖形圖像處理

  本單元主要介紹圖形圖像處理軟件的基本操作和技巧,包括圖片的插入、編輯、調整和保存等內容。學生將通過實踐操作,掌握簡單的圖片處理和美化技術,制作個性化的圖像作品。

  4、第四單元:多媒體技術

  本單元主要介紹多媒體技術的基本概念和制作方法,包括幻燈片制作、音頻編輯和視頻制作等內容。學生將通過實際操作,掌握基本的多媒體技術技巧,制作簡單而富有創意的多媒體作品。

  5、第五單元:網絡基礎知識

  本單元主要介紹網絡的'基本知識和使用方法,包括網絡的概念、常見的網絡應用和網絡的安全問題等內容。學生將了解互聯網的基本原理和常用的網絡服務,培養正確使用網絡和保護個人隱私的意識。

  6、第六單元:網絡資源檢索與利用

  本單元主要介紹互聯網資源的檢索和利用方法,包括使用搜索引擎進行信息搜索、訪問網站和利用互聯網資源開展研究和交流等內容。學生將通過實踐操作,學會運用互聯網進行信息檢索和交流,培養自主研究和合作交流的能力。

  四、教學方法和策略

  在教學過程中,我們將采用以下教學方法和策略:

  1、體驗式教學:通過實際操作和實踐活動,讓學生親身體驗計算機操作和多媒體制作過程,激發學生的研究興趣。

  2、合作研究:組織學生進行小組合作研究,讓學生相互交流和合作,共同解決問題,培養團隊協作精神。

  3、案例分析:引入實際案例分析,讓學生聯系實際情境,將所學知識應用到實際問題解決中。

  4、多樣化評價:采用多種評價方式,如觀察記錄、作品展示和小組討論等,綜合評價學生的研究成果。

  五、教學評價

  在教學過程中,我們將進行以下評價方式:

  1、日常觀察和記錄:通過觀察學生在教學活動中的參與程度、合作情況和表現等,進行日常評價。

  2、作品展示和評價:學生在課堂上制作的文字文檔、多媒體作品等將進行展示和評價,以評價學生的實際操作能力和創作能力。

  3、研究反思和自評:通過學生對自己研究過程的反思和自我評價,促進學生形成良好的研究慣和能力。

  六、教學資源

  在教學過程中,我們將準備以下教學資源:

  1、計算機硬件設備:包括計算機、投影儀、音響設備等。

  2、軟件工具:文字處理軟件、圖形圖像處理軟件、多媒體制作軟件等。

  3、互聯網資源:網絡教育平臺、網絡搜索引擎等。

小學信息技術說課稿8

各位評委、各位老師,大家好!

  我是***中心小學的信息技術教師,很榮幸與大家一起交流使用新教材的思路和具體做法。今天我說課的題目是《美化計劃文字》。下面我將圍繞說教材、說教法、說學法和說過程四個方面進行說課。

  一、說教材

  《美化計劃文字》是省《信息技術》教材小學版第三冊的第4課。教學對象是小學四年級同學。本課內容是文檔處置知識鋪墊的延伸,也是形成同學“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。通過學習,讓同學掌握如何改變字體、字號、顏色、字符等使得文章更加層次分明、重點突出。豐富的文字變化既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是同學在學習了新的一種文字修飾的基本操作要領之后,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表示欲望極其強烈。在此過程中,還可結合美育進行教育。新的教育理念告訴我們,同學的需要就是我們教學的動力。基于此,我設計了這一課時,進一步讓同學掌握WPS的使用,同時培養同學的自我創新能力,進而喚起同學的生活體驗,激發其情感,并使同學受到美的教育。因此這節課是整合美術教育、信息技術教育的文檔處置知識的教學綜合課。

  單就內容而言,對已掌握了一定的WPS操作技能的四年級同學來說并不難,而且也是同學非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓同學通過自身探索、自主實踐或通過互相協作或教師作適當個別指導協助解決。

  二、說教法

  本課采用的主要教法有任務驅動法、示范操作法、創設情境法等。

  信息技術教學新課程規范提出,知識和技能的傳授應以完成典型任務為主。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的協助,利用學習資源,通過意義建構方式獲得的。從而標明:同學是學習的主體,知識獲得的方法是同學去發現,教師的任務是為同學知識的獲得創設情境,引導和協助同學通過意義建構獲得知識,讓同學在意義建構的過程中進行發明。因此,本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教學中使同學變被動學習為主動愉快的地學習,讓課堂洋溢著人文氣息。

  三、說學法

  在學習方法上,本課主要讓同學運用嘗試法學習,培養同學自學能力,對于出現的問題,同桌之間相互討論,集思廣益,互相啟發,實現信息與思想的交換,以求得問題的解決和認識的深入,并能鍛煉同學歸納、分析和表達的能力,培養同學敢說、敢探索的優良品質。

  四、說過程

  根據本課教學內容以和信息技術課程學科特點,結合四年級同學的實際認知水平、已有知識基礎和生活情感,設計本教學流程。

  (一)設計理念

  1.注重同學興趣的引導,實現教學目標。在本節課中,我注重“因勢利導”,創設情境,提高同學的學習興趣。

  2.注重學科整合。更新觀念,踐行新課程,依據大教育觀。本課我整合了美術、信息技術等學科,同時注意了信息技術知識內部的有機整合。

  3.講練結合。單就內容而言,對已掌握了一定wps操作技能的四年級同學來說并不難,而且也是同學非常感興趣的內容。因此在教學中堅持精講多練的原則,精講重難點,擠出更多的時間讓同學上機操作,提高技能。

  4.改變學習方式,變被動學習為主動愉快學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。

  5.分層教學的實施。同學不只有鮮明的個性,而且有差別。一切為了同學,為了同學一切。因此分層教學,照顧同學個體差別,使得每一位同學在教學活動中都能達到自身的“最近發展區”。

  6.調動積極因素,促進同學學習。現在的同學一般都有很強的表示欲,在教學中充沛利用同學在實踐中的成績感,讓同學展示自身的學習效果,調動學習的積極性,促進同學學習。

  (二)教學目標與要求

  1.掌握修飾文字的字號、字體、字形、顏色以和字符間距離等其他格式的操作方法。

  2.通過教師的演示和同學的練習,在掌握文字基本技能的基礎上,能夠使顏色搭配合理、字號大小搭配適當,編排美觀,進而得到美的教育。

  3.注重對同學審美的'培養;注重同學的個性的發展;繼續培養同學“先選定,后操作”的操作習慣。

  (三)教學重點與難點

  重點:

  1.文字字體、字號的設置方法;字號的表示方法和大小比較。

  2.文字顏色的設置方法。

  難點

  字符間距的設置方法;通過字體對話框美化文字的方法。

  (四)說教學流程

  1.放大抵觸,生成問題

  首先展示一個未經過文字修飾的排版不合理的文檔,而后以變魔術的方式把這個文檔變成文字修飾過的文檔作品,讓同學評判。同學通過已有生活體驗肯定會發表自身的評價,認識到未經過文字修飾的文檔作品由于缺乏變化而顯得單調、不“美”。最后教師抓住時機提出教學內容:你們想學會讓文章變得漂亮起來的身手嗎?那好這節課我們大家一起來研究、學習如何美化計劃文字。

  此環節的設計目的是創設一定的學習情境,調動同學的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用同學對美好事物的向往,激發同學的學習興趣,使同學在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時也為后面的教學打下鋪墊。

  2.戰略導航,自主建構

  本環節分三個層次展開:

  第一層次:點擊工具,認識菜單。

  我們要想把《課余計劃》也變得那么漂亮,就得先認識格式工具欄的各種菜單,尤其是字號、字體、字形、顏色等工具欄的使用。教師一一介紹菜單的作用,介紹時邊演示邊介紹。

  本環節我先讓同學熟悉各種文字修飾的方法,積蓄經驗,為培育同學的勝利學習奠定基礎。這一環節的設計體現重視雙基的教學理念。

  第二層次:嘗試操作,合作交流。

  教師選定一個文件,根據文件的特征,讓同學提出文字修飾方法,而后同學嘗試自主操作。同學操作完成后,小組合作交流,修改修飾。

  教師通過示范性的操作、教學媒體的演示使同學了解計算機操作的過程,使靜態的知識動態化,籠統的概念具體化,為創新動機的形成奠定物化的基礎。特別是為同學形成操作戰略提供協助。

  第三層次:分步跟練,嘗試使用

  推選同學作品,師生一起評點,各自修改。

  1.美化標題:選中標題文字,設置其字號為“一號”。字體為“華文彩云”還有顏色設置為“綠色”。同學也可以根據自身的審美觀進行文字修飾。

  2.正文讓同學嘗試解決問題。

  集體探究,提出修飾的最佳方案。教師組織同學操作。同學操作中教師巡視,并進行個別輔導。

  實踐操作是信息技術教育中的重要內容,也是培養同學創新能力的前提,在整個課堂結構中把更多的時間交給同學進行上機操作,提高操作能力。同時,學習環境是學習者可以在其中進行自由探索和自主學習的場所。在以同學為中心思想指導下,我的設計偏重學習的設計,讓同學有更多的主動與自由。

  3.提升技能,合作探究

  選定一篇未修飾、編排的文章,讓同學嘗試解決。遇到問題,同學自主探索,合作解決。

  (根據電腦教學的實際情況,一般都是同學幾人一組,合用一臺電腦,這就要求同學自覺地學會與人合作。在與同伴合作的過程中,和時發現他人的優點,同時鼓勵同學在合作學習的過程中多向其它同學去學習。讓同學充沛運用自身的智慧來解決新問題。)

  4.梳理經驗,達成自構

  協助同學輸理知識,歸納總結。

  讓同學互相說說是怎樣給《課余計劃》“化裝”的。

  5.課外延伸,整合學習

  選定自身的一篇作文,進行文字修飾,文章編排,然后打印,交給家長評價。

小學信息技術說課稿9

  一、教材分析

  本課是人民教育出版社出版的小學信息技術課本____級上冊第_____課的內容。本課是在學生已經掌握了_____________之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會____________。本課內容操作性強,可以充分調動學生的積極性,培養學生學習計算機的興趣。

  二、學情分析

  從心理特征來講,______年級的學生具有很強的好奇心,開始具有一定地探索能力。從認知特征來講,大家在生活中對計算機已經有了一定的了解,并且充滿了對新學科的好奇。

  三、教學目標分析

  根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

  1、認知目標:了解______________,掌握______________的基本操作;

  2、能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力及培養學生的動手能力和團體協作能力;

  3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;

  四、教學重點與難點

  本課教學的重點是:學生通過本節課的學習,掌握______________的用法/操作;

  本課學習的難點是:能靈活運用____________________,

  五、教法與學法

  《小學信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。

  1、 創設情境法

  在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。

  2、 講解演示法

  根據信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

  3、 任務驅動法

  通過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

  4、 分組教學法

  使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

  5、 游戲教學法

  通過引進一些游戲,激發學生的學習熱情。

  6、 輔助教學法

  利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

  7、 競賽活動法

  通過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。

  在學法上,該年齡段學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。

  六、教學過程

  根據本課教學內容和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下幾個環節:

  1.創設情境,導入新課

  先給大家展示一份作品,讓大家進行評價,然后我提出:這樣的視頻(動畫、畫面)我們也能制作,大家想不想也來動手制作一件這樣的作品呢?那就讓我們馬上開始吧。通過這樣的設計,創建了輕松愉悅的學習環境,調動學生的積極性,利用學生好奇好動和對美好事物的向往,激發學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的.接受學習任務,從而樂學。

  2.提出任務,探索新知

  任務一:

  由我來通過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生_____分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的努力。

  任務二:如果________________,我們接下來該如何操作呢?

  在這一環節里我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時需要的補充,完成設定的任務。

  設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。

  任務三:________________,這是與____學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀操作流程后,與同桌交流討論,自己發現問題,解決問題。然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程,及在操作過程中村中的問題及解決的辦法,如果問題還沒用解決可以請其他的小組幫忙解決,最后由教師總結,使學生在交流中彌補自己的不足。

  3.實踐操作,評價提高

  以小組討論競賽的形式,讓學生自己動手動腦創作或者演示,鞏固練習,培養學生創新能力。組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課內容進行梳理歸納,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

  4.回顧總結,布置作業

  在這一個環節,我會讓同學們一起進行總結,我最后做一個補充,把主動權交給學生。最后,我會布置這樣一個作業,通過這樣的作業給同學們多一些學習的興趣,多一份創造的信心,也多一份成功的體驗。

  七、板書設計

  本節課的板書我采用的形式更清晰直觀地向學生展示所學知識。

小學信息技術說課稿10

  我說課的題目是《我的小名片》,說課的內容包括:說教材、說教法、說學法、說教學過程。

  一、說教材

  (一)教材分析

  《我的小名片》是華中師范大學出版小學信息技術第五冊第7課的內容,是office20xx辦公套件中一個新模塊的認識與學習,是學生在熟練word20xx的操作基礎上而設立的高層次學習任務,即教會學生制作簡單幻燈片方法以及提高文字信息處理的能力。教材首先展示給學生一個感興趣的題目:《我的小名片》,現在很多成年人都有一張表明自己身份的小卡片——名片,相信很多同學也想擁有一張屬于自己的小名片吧,從而激發學生好奇心和興趣,使學生主動的完成學習任務。教學采用兩條線,明線是設計制作自己的小名片,暗線是學習和掌握Powerpoint20xx的操作與方法,兩條線同時進行,從而達到預期的教學目的。

  (二)教學目標

  目標的確定著眼于培養學生的信息意識和管理信息的能力,根據高中信息技術教育教學的要求和本節教材的特點及學生的實際情況,制定了以下教學目標:

  (1)知識目標:

  (1)在word20xx的基礎上使學生了解powerpoint20xx的基本構架。

  (2)熟練掌握powerpoint20xx文本框的基本使用方法和文字信息輸入,編排。

  (3)熟練掌握powerpoint20xx中插入圖片的使用方法和對圖片的編排。

  (2)能力目標:

  (1)通過觀察名片,模仿教師操作,設計制作自己的名片力。

  (2)通過對自己名片的設計提高學生對美的鑒賞能力。

  (3)情感目標:

  (1)讓學生在自主解決問題的過程中培養成就感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。

  (2)通過主題研究活動,培養學生研究探索的精神,從而激發學生對信息處理產生濃厚的興趣。

  (三)教學重點和難點

  根據對教材和學生的分析,教學的重點是要求學生掌握好powerpoint中對文本框和圖片的插入和編排知識。而教學難點是使學生熟練掌握制作個性名片的基礎上,設計出一個具有自己特色和創意的個性名片。二、說教法

  1、理論依據

  我采用了建構主義理論指導下的主體式教學模式,首先我創設了一個制作小名片的`學習情景,讓學生在情景中主動、積極地完成任務。在任務完成階段我作為一個是一個指導者和引導者,在教學過程中,我注意觀察學生,及時調控課堂氣氛,使課堂始終保持良好的學習氛圍,不斷激發學生的學習興趣、力求達到最佳的教學效果。

  2、教學方式

  (1)、任務驅動法。利用“情境創設”引出“任務驅動法”,讓學生帶著設計自己的名片的小小任務從而通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的掌握、遷移和融合,使教學內容科學合理,水到渠成。教學中充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習。

  (2)、研究學習法。通過觀察名片、教師示范,學生積累學習經驗,從而研究制作自己名片的步驟和方法。

  (3)、分層教學法。信息技術基礎不好的學生可參照老師講解示范,完成基本任務,會制作自己的名片;對基礎好的學生,給他們創新空間,可以在會設計自己名片的基礎上會插入圖片和設計文本的字體與顏色。

  三、說學法

  建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。引導學生按以下兩種方式來完成任務:1、自主探索。學生通過自己在計算機上進行操作,體驗成功與失敗,從中獲取對知識的正確理解,探求問題的最終解決。2、協作學習。學生按座位或通過計算機網絡分成小組,共同完成任務。通過協作和溝通,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,開闊了學生的思路,從而對知識產生新的理解。

  四、說教學過程

  1、創設情景。談話導入:現在很多成年人都有一張表明自己身份的小卡片——名片,然后教師利用課件展示收集的一些名片,讓學生欣賞,激發學生想制作一張屬于自己名片的愿望,即,你不想制作一張屬于自己的名片嗎?

  2、學生觀察分析小名片,根據自己已經掌握Word20xx的基本操作方法與技巧,分析制作電子名片要用到的步驟與方法。教師指出:Powerpoint20xx是制作電子名片的好工具,但要會制作電子名片必須掌握Powerpoint20xx的啟動與退出,認識Powerpoint20xx窗口各部分名稱,了解文本框的使用方法,并進行演示講解,重點指出要完成本課任務進入Powerpoint20xx一定要選擇標題幻燈片版式。

  3、實踐操作。學生通過老師的講解與操作,已經躍躍欲試,啟動中文輸入法,單擊“單擊此處添加標題”的文本框,單擊“插入”圖片,設計自己的小名片,教師巡回指導。

  4、合作交流。學生將實踐操作的收獲,如小名片的制作方法,文本框的操作技巧和實踐中遇到的問題和困惑與同樣交流,讓經驗轉化為技巧,方法升華為技能。

  5、展示與評價。將一些成功的,有創意的作品通過電子教室展示給全班同學看,并進行簡單的點評,使學生嘗到成功的喜悅和創造的快樂。

  五、說設計理念

  1、學習方式的變革。學生變被動學習為主動學習,并且通過自主學習、協作學習、探究學習等,獲取知識,形成能力。

  2、信息技術與學科整合。本課不是為了教信息技術而教信息技術,注重語文、信息技術、美術等學科的整合。

  3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務之前,都創設了適當情景,以此讓學生在情景中積極主動地完成任務。

  4、分層教學。照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得不同的發展。

  5、以學生為中心。學生是知識的主動建構者和運用者;教師是教學過程的指導者與組織者。

小學信息技術說課稿11

  說教材

  《填色》小學信息技術三年級第二單元“電腦小畫家”第二課內容。主要是面向三年級初學電腦繪圖軟件"WINDOWS畫筆"的學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會置換前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用WINDOWS畫筆里面的“前背景色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行色彩填充、處理的方法。

  說學生

  小學三年級學生在受到美術教育后對色彩是最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內容,如黃色象征寧靜,綠色代表生命,藍色象征高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是三年級學生在剛學習了電腦繪畫的這一另外一種繪畫方式之后,學習興趣更是被大大激發,學習熱情高漲,表現欲望也極其強烈。

  說教學目標

  認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,了解利用IE瀏覽器和學習交流中心獲取幫助,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

  能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

  培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

  情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  說教學重點與難點

  重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

  難點:色彩搭配豐富內涵的理解、體驗與表現。

  說教法

  我設計《填色》這一課,利用色彩搭配豐富內涵及表現,目的在于培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,讓學生遨游在多姿多彩的彩色世界里面,體驗感受美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課注意到學科整合性問題。 本課是基于網絡環境下整合美術教育、信息技術教育和思想品德三大學科,同時也是的畫圖知識教學提高課。

  根據《新課標》倡導的自主、合作、探究的學習方式的精神,和遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,本課主要采用教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”、“開放式教學法”,開放式教學法是英國作家尼爾提出的理論,在教學理論中培養學生自主、自信、團結的理念。

  在教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的自主學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  說學法

  《新課標》提出了讓學生在自主中學習,在合作中學習,在探究中學習新型學習方式。因此,本課教給學生的學法是“明確任務——探究新知——合作操練”。我教學過程中,通過巧妙設計,讓學生明確一個個任務后通過課堂自由討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的掌握、傳遞、和融合。

  說教學環境

  分硬件環境和軟件環境,硬件環境是多媒體電腦室,軟件環境是制作畫圖站(網址:http://huatu.c,提供優秀作品、音頻、視頻、文字等方面的技術幫助以及部分素材、作品上傳、學習交流等)

  說教學過程

  根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,整個教學流程如下:

  下面具體闡述一下:

  創設情境,激情導入

  首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用FLASH模擬一個場景),接著出示電子畫展中未填色的作品,問學生:“同學們,你們喜歡哪一幅圖畫,你們覺得哪一幅圖畫漂亮呢?”,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中未涂色的作品由于缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最后教師抓住時機提出任務:自己選擇圖畫涂色,要求注意色彩的搭配。

  此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

  操作感知,探究新知

  本環節分兩個層次展開:第一層次, 首先教師明確任務,學生學會了填色;接下來學生選擇圖畫練習填色,教師巡回指導色彩搭配;最后交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

  第二層次,首先教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展給圖片填色的意義——充滿美麗的色彩的'繪畫會不僅能讓人賞心悅目還能陶冶人性的美德情操;接下來制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現各種色彩搭配的圖畫。來進行課堂比賽,優勝者獎品鼓勵。要求對于畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過頁解決(提供網址:http://huatu.c )。進行比賽,優勝者發獎品;接下來學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A組,操作基礎薄弱者為B組,A組學生可讓其充分自主學習,B組學生可請A組學生當小老師來指導和教師適當進行個別指導。);最后集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

  該環節是課堂重點部分,因此,首先我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,明確一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。接下來是分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)

  歸納總結

  首先請學生談談學習心得,互評互助,然后由教師幫助學生整理知識,歸納。最后我作總結性發言:“同學們,通過本節《填色》一課的學習,我們不但學會了把一張張空白的、“不美”的圖畫填上豐富、搭配合理的色彩,給人一種賞心悅目感覺,還培養大家感受美、創造美等能力,還感受到團結、合作、互相幫助等人性的道德美。

  說課到此完畢,謝謝大家

小學信息技術說課稿12

  一、說教材

  (一)教材分析

  《制作簡單的表格》甘肅省小學信息技術教材第二冊模塊一第六課的內容,是在學生掌握了金山文字20xx基本的編輯和排版的基礎上進行學習的。本課主要是讓學生掌握制作表格的方法,為以后學習調整表格及表格的數據計算作好輔墊。

  (二)學生分析

  我們學校的學生一般學習興趣不高,好玩好動,自主學習能力比較差,學生整體素質比較差,技能基礎和個性差異較大。所以我盡量不使用演示法,而是利用信息技術本身的優勢及網絡環境,創設信息化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學。通過優化教學過程,改進學習方式,使教學內容形象直觀,有趣,可以充分調動學生自主學習的積極性。

  (三)教學目標

  1、認識表格中一些常用名詞(行線、列線、一行、一列、單元格)

  2、學會制作簡單的表格,在表格中輸入文字及裝飾文字。

  3、感知生活中應用表格的知識;培養學生動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。

  (四)教學重難點

  重點:制作簡單的表格及美化表格

  難點:用不同的方法來制作表格。

  二、說教法與學法

  信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。作為老師,我采用情境的創設和任務的設置,先把問題靈巧地拋給學生,引導學生來嘗試解決。制作課件利用網絡的優勢,為學生提供動態的,豐富的信息;鼓勵學生主動參與學習;為學生的主動學習創設空間;同時老師也是知識反饋的調整者,在此過程中培養師生之間的感情,激活學生積極探索的自信心。

  作為學生,他們是學習的主人,在教師的幫助下,采用探究式學習,從老師創設的網絡環境中最大力度地獲取信息,通過小組合作交流及利用動手操作探索,完成老師的布置的任務。在此過程中學生自主學習,發現新知,通過操作提高運用所學的知識解決生活中的實際問題的能力。

  三、說教學過程

  (一)創設情境,導入新課

  今天,老師要為大家介紹幾位新朋友,一會兒它們出場的時候,如果大家認識它們,請同學們大聲的它們的名字,好不好?

  從剛才同學們的表現可以看出大家非常的熟悉也非常的喜歡它們。今天,羊村里的小羊給我們帶來了兩份羊羊運動會的資料,我們一起去看看。

  課件出示兩份資料,一份為文本形式,一份為表格形式。

  問:同學們仔細觀察這兩份資料,它們有什么相同的地方?不同之處有哪些?

  比如我想知道喜羊羊的射擊成績排第幾名,你愿意從第一份資料里查看還是第二份資料?為什么?

  通過提問:生活中還能見到什么要的表格?(搶答)

  在此過程中,讓學生領悟表格在生活中的重要性及學習的意義,激發學生的學習興趣。

  (二)新授過程

  1、學習表格的常用名詞。(教學課件、搶答)

  既然大家都想學習好表格的制作,今天為大家帶好一個很好的學習軟件,大家可要認真學習它。

  2、生嘗試著自己完成插入表格

  學生通過不同的學習方式來插入表格

  師相機板書:

  創建表格:表格/插入/表格。

  3、插入行、列

  4、刪除行和列

  展示個別學生作業,師生互相評價,評出優秀作業及優秀小組。學生匯報自學的情況,,每種方法在介紹的時候我注意其中知識點的講解,使學生會用不同的.的方法來解決問題。充分尊重學生的個性特征,讓每一個學生提出自己的方法,給學生留有充足的時間和空間,讓學生去討論、去爭辯、去探索。這樣教學不僅使學生的主體地位得到充分的體現,也使學生的創新思維得到了發展,這樣水到渠成的突破了教學難點。在掌握方法的基礎上讓學生再任意制作一個幾行幾列的表格,充分培養學生學習的主動性。

  (三)鞏固練習

  通過這節課的學習,我們學會了如何在WORD文檔中插入表格,掌握了如何插入和刪除多余的行和列,希望同學們能將我們所學的知識運用到生活中去。現在就請同學們制作一張我們班的課程表,看誰完成的又快又好,看看那個小級成員率先完成,大家開始吧!既調動學生學習熱情,又注意了分層次教學,同時培養學生的合作意識。

  四、說評價

  教學評價方式多樣化,師生評價,生生評價,小組評價等多種方式

小學信息技術說課稿13

  此課選自湖北省華師大版小學信息技術教材第六冊第10課。是讓學生熟練運用Powerpoint的動畫效果制作演示文稿,為后面幻燈片切換、設置自動放映等學習內容提供基礎。

  本課的教學對象是小學6年級的學生,大多數學生能熟練操作計算機,有一定的搜集、整理信息的能力,會下載網頁上的圖片、文字等。他們經過前面2個課時的學習,會在Powerpoint中給圖片加入簡單的動畫效果,為本課的學習探究奠定了一定的知識和技能儲備,并且學習興趣濃厚。

  教師根據中小學生信息技術指導綱要和以學生發展為本的指導思想,為給學生營造一個好的學習和體驗環境,提高學生的思維方式和探究能力,對本課的教學目標作以下梳理:

  知識與技能:學會應用設計模板快速制作演示文稿;能給對圖文對象加上動畫效果;獲得技能,探索學習的方法。

  過程與方法:通過任務驅動和開展制作賀卡活動,培養學生自主學習和協作交流能力,提升信息素養。

  情感、態度與價值觀:增強學生的環保意識;體驗自主探究和合作成功的喜悅,培養團隊精神和創新實踐精神。

  確定教學重、難點為:給圖文對象加上動畫效果;培養團結協作精神,出色完成電子賀卡的`制作任務。

  為教學準備了:一張端午節和一張兒童節電子賀卡,一些節日圖片和文字素材,提供多媒體網絡教學環境。

  課中采用“主導—主體”的教學結構,以任務驅動教學法為主,以創設情境法、分層教學法為輔,為學生提供自主探究、觀察分析、協作學習、體驗交流的學法。

  根據本課教學目標和學生的認知水平、生活情感,以制作一張生動有趣的電子賀卡為任務主線,設計了“談話導入,激發情感;自主探究,掌握新知;分組活動,集思廣益;展示交流,評價欣賞;再創情景,拓展延伸”五個教學環節,實現學生的探究學習從易到難,螺旋上升,逐級發展。其中,知識與技能目標在第2個教學環節體現中,過程與方法目標主要落實在第2個和第3個教學環節。情感、態度與價值觀目標滲透于整個教學過程之中。

小學信息技術說課稿14

  一、教材

  本章節采用是天津市教育教學研究室編、中國地圖出版社出版的課本——信息技術教材。“奪寶奇兵”一課是學習Windows20xx操作系統中最基本的部分,真正要成為一名電腦小管家必須從這里入手。基于對教材的理解和分析,本人將該節課的教學目標定位為:從知識目標上說要讓學生建立Windows20xx環境中的磁盤、文件夾、文件的概念,認識“資源管理器”,理解計算機文件管理的“樹形結構”特點,掌握Windows20xx的文件操作。從能力目標上說要使學生會為文件夾起名字,會用“資源管理器”尋找文件,剪切、復制、刪除、還原文件,掌握用“搜索”功能查找文件的能力。從情感、態度、價值觀來說,讓學生通過完成“尋寶”任務,體會完成任務的成功和喜悅,滲透環境保護教育,初步體驗信息技術在實際生活中的應用。

  根據教學目標和教材的特點、地位,我確定以下教學重難點:

  本課的教學重點是文件的移動、復制、刪除和恢復操作及創建新文件夾。教學難點是理解磁盤、文件夾、文件的概念。

  二、教學方法

  五年級的學生對問題的理解能力比較強,遇到有挑戰性的問題他們往往躍躍欲試,而且在挑戰成功后會對解決問題的方法留下較深印象。對于學習能力強的學生,可以放手讓他們自學,對于學習比較困難的學生則要多幫助他們一下。

  針對學生們的情況,我采用任務驅動的教學模式,穿插進行演示、講解和指導。同時,在教學中我還多引申出問題讓學生思考。因為根據計算機這門學科的特點,老師教的知識在一定時間內會過時,必須要教會學生學習計算機的方法,讓學生學會思考和觀察。

  本人利用“小組制”,目的是考慮整個班級水平差異,分4小組,在每組中選出一名電腦較好學生負責這組學生的答疑和管理這組紀律等;這樣更能讓學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,學生更能發揮主體作用,老師負責組織教學、檢查總體、指導個別等,這樣調動課堂氣氛,形成競爭氛圍,激發學生熱情和對電腦的興趣。

  三、說媒體

  1、多媒體網絡教室

  2、利用多媒體演示系統對文件、文件夾操作進行演示。

  3、對象:五年級學生

  時間:一課時

  四、教學思路和過程。

  (一)首先提出神秘的任務,先將學生的興趣調動起來。而完成這個任務,則情報一和情報二是必不可少,這就要求同學們要仔細的看“情報”了。對于學生來說,什么文件夾、文件可能很抽象,這時候我們就要發揮教師的引導作用了,及時采取比喻或類比的方法進行引導,使學生熟悉文件、文件夾的概念和命名規則。我是這樣比喻的:一個文件就像一本書,文件夾就像我們放書用的書架,而磁盤就像我們放書架的屋子,整個屋子里用來存放書架和書的空間就像根文件夾,而計算機就像一座樓,可以有許多屋子。

  (二)熟悉資源管理器,理解樹型結構。

  “資源管理器”就是幫助我們尋找寶藏的尋寶圖。在這里我們主要是要讓學生了解“資源管理器”的使用,特別是讓學生理解“樹型結構”的文件管理方式。在這里要和前面講的“磁盤、文件夾、文件”結合起來,這樣對于“樹型結構”的理解就容易多了。

  本課的重點是文件的移動、復制、刪除和恢復操作及創建新文件夾,這時也是發揮學生主動學習的時候。書上對這一部分介紹的比較詳細,因此建議大部分學生自學,教師指導個別差生。同時發揮小組的作用,給每個小組一個任務:①創建新文件夾的多種方法;②文件重命名的多種方法;③文件移動的多種方法;④文件復制的'多種方法。完成的小組可以選一個代表,讓他充當小老師的角色,為其他組的同學進行演示,使基礎好的學生有發揮的機會,也激發其他學生學好信息技術的熱情。

  (三)最后一步,找到寶藏后,將它移動到自己新建的文件夾中,再雙擊看看它的內容,對你有什么啟示。原來這是一個關于“如何保護地球資源”的文件,看完后還可以讓學生發表自己的看法,提高一下學生的環保意識。對完成“任務”的學生,教師要及時加以表揚、鼓勵,保持學生的興趣。對學有余力的學生,讓他們學習課后的“教你一招”,豐富對計算機的操作。

  最后,教師總結并補充講解。

小學信息技術說課稿15

  一、教材分析:

  《美妙的萬花筒世界》是小學信息技術第三冊下第一單元《神奇的logo王國》的第五課。這一部分內容,主要是讓學生掌握logo語言的基本使用方法,學會一些繪圖方面的技巧,滲透編程的思想,初步建立程序語言的概念,為以后高一級的學習打基礎。它體現了全新的教育理念,注重對學生綜合處理信息能力的培養,強調以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,讓孩子們在發現中去學習,再在學習中去探索,做到玩中學、學中樂。通過前面幾節課的學習,學生已經學會了logo語言繪圖的基本方法,本節課的教學點是重復命令的嵌套。教材利用了知識的遷移規律讓學生分析總結出重復命令的嵌套格式。通過例題的教學,使學生理解、掌握利用重復命令的嵌套格式畫旋轉圖形的方法和規律。

  二、教學目標:

  知識目標:

  1、使學生理解重復命令的嵌套。

  2、能夠熟練運用重復命令嵌套的畫圖。

  能力目標:

  通過運用重復命令的嵌套畫圖的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及自學的能力。

  情感目標:

  促進學生自主、合作、探究能力的提高,培養學生的協作精神和競爭意識。

  三、教學重點與難點:

  重點是:理解重復命令的嵌套格式。

  難點是:繪制旋轉圖形及程序的編寫。

  四、教具、學具

  多媒體網絡機房、電子萬花筒圖案課件。

  五、教學方法和手段

  在本節課的教學中,主要采用啟發式教學法、發現教學法和任務驅動教學法。教學時,采用展示作品的形式引入,放手讓學生分組討論、實踐,采用自學、探究的方式去嘗試,教師巡回指導,幫助他們完成自主探索的學習。然后讓學生交流,歸納總結出嵌套命令的規律。教學繪制旋轉的正方形時,采用教師指導、學生操作的方法進行,在這一過程中,要留出大量的時間讓學生鞏固練習。在教學過程中要充分發揮學生的主觀能動性,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友的身份出現,讓學生時刻感受到與教師處于平等地位,要注意分層次教學,在整個過程中教師只起到穿針引線的作用和啟發點撥的作用,同時要對學生的表現進行評價。

  六、教學過程

  1、激趣導入

  (1).出示圖形學生觀察。(目的是激發學生的好奇心、求知欲和學習興趣)

  教師導語:同學們這些圖案千變萬化,你知道是怎樣畫出來的呢?同學們想不想學?這些圖案是用我們學過的'LOGO語言畫出來。這就是我們今天要學習的內容:LOGO重復命令的嵌套,等學完后你就可以非常輕松地指揮小海龜畫出各種各樣美妙的圖案來。

  (2).復習重復命令:(因為只有這些重復命令掌握好了,本節課才能應用熟練,學起來輕松。)

  重復命令的格式:

  REPEAT重復的次數[重復執行的命令]

  如:畫正多邊形的命令為:

  REPEAT邊數[FD邊長RT360/邊數]

  畫長方形的命令為:

  REPEAT2[FD長RT90FD寬RT90]

  畫菱形:

  REPEAT2[FD邊長RT30FD邊長RT150]

  畫奇數多角星的命令:

  REPEAT角數[FD邊長RT180-180/角數]

  畫半徑為R的圓的命令格式為:

  REPEAT360[FD3.14/180*RRT1](REPEAT360[FD1RT1])

  2、探究新授

  (1)讓小海龜畫一個大風車:

  教師導語:課本24頁有兩種方法,請同學們自己上機嘗試練習,做完后請同學們想一想這兩種方法有什么相同之處和不同之處?

  A.學生上機嘗試練習。(因為這一個比較簡單,可以讓學生自己去探究發現規律,從而總結出重復命令的嵌套。)

  方法一:

  在命令窗口中鍵入命令:

  REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

  REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

  REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

  REPEAT 2[FD 80 RT 90FD20 RT 90]RT 90

  方法二:

  REPEAT 4[REPEAT2[FD 80 RT 90 FD 20 RT 90]RT 90]

  B.歸納總結:

  先讓學生說異同點,然后總結。

  重復命令內又有重復命令,大的套小的,小的嵌入大的,叫做重復命令的嵌套。

  (2)指揮小海龜繪制旋轉的正方形

  A.在教師的指導下,學生上機分步操作,一次鍵入下列命令:

  REPEAT4[REPEAT4[FD40RT90]RT90]

  REPEAT12[REPEAT4[FD40RT90]RT30]

  REPEAT36[REPEAT4[FD40RT90]RT10]

  B.教師提問:繪制旋轉的正方形時,你發現了什么規律?

  C.學生討論.

  D.歸納總結:繪制旋轉圖形的方法。

  REPEAT 旋轉次數[繪制單個圖形命令RT 360/旋轉的次數]

  3、大顯身手

  (1)、試一試利用下列命令能畫出什么圖形。

  ①REPEAT2[REPEAT4[FD50RT90]RT180]

  ②REPEAT2[REPEAT3[FD60RT120]RT180]

  ③REPEAT6[REPEAT4[FD20RT90]RT60]

  ④REPEAT10[REPEAT5[FD30RT72]RT36]

  要求學生獨立操作完成。因為學生只要把以上命令輸入即可出來圖形,然后再讓學生結合命令分析圖形。

  (2).指揮小海龜繪制圖形

  REPEAT12[REPEAT2[FD80RT90FD20RT90]RT30]

  REPEAT30[REPEAT360[FD3.14/180*30RT1]RT12]

  REPEAT18[REPEAT2[FD50RT30FD50RT150]RT20

  REPEAT6[REPEAT3[FD80RT120]RT10

  4、作品展評。展示學生作品,讓學生說說繪制過程。表揚做的好的,鼓勵差的。讓學生體驗成功的喜悅。

  5、游戲

  6、課后總結.這一節課同學們的收獲還真不小,希望課下勇于探索,我們在以后的學習中還會研究更多有趣的圖形。

  七、設計說明(課后反思).

  通過本課學習,我發現孩子們的想象力和創造性思維是無可限量的,他們善于發現問題,敢于積極探索問題。孩子們有自己獨特的思維,課堂氣氛活躍,能夠完成教學任務。我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,讓學生自主學習,給他們創造更廣闊的自由空間。

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